Gari Kasparov
Dugoočekivani meč od "milion dolara"
između najboljeg šahiste planete Garija Kasparova i već dva puta uzastopce
prvaka sveta u kompjuterskom šahu - programa Deep Junior 7 najzad se
ostvario. U organizaciji Svetske šahovske Federacije (FIDE), Međunarodne
asocijacije kompjuterskih igara (ICGA) i [ahovske Federacije SAD (USCF)
te bogatog sponzorstva X3D Technologies Corporation u periodu od 26.
januara do 07. februara 2003. godine u New Yorku je odigran ovaj meč
od 6 partija.
Gari Kasparov, već 18 godina najbolji šahista sveta, već dugo niz godina
sa rejtingom daleko iznad "granice snova" od 2800 ELO poena,
i u ranjijem periodu bogate karijere se susreo sa raznim šahovskim programima.
Neke programe je i sam reklamirao ili su programi - kompjuteri nosili
njegovo prezime. U početku je odigrao čak i simultanku protiv kompjutera
(1985. godine dobio je sve partije protiv 32 kompjutera!). Za sve ovo
vreme, dok je sam Kasparov ostao na skoro istom nivou šahovske snage,
šahovski programi i kompjuteri kao mašine su strahovito napredovali.
Već 1994. godine na turniru u Londonu, Kasparov je bio eliminisan iz
dalje borbe od programa Genius 3, tadašnjeg "čuda od deteta"
veštačkog šaha. Godine 1996. pobeđuje u meču superkompjutera Deep Blue
dok naredne godine, u revanš meču senzacionalno gubi protiv takođe Deep
Blue-a. U međuvremenu Kasparov se klonio igre protiv kompjutera, sa
izuzetkom "malog" meča protiv programa Fritz 5.32 gde su obe
partije završene remijem.
Za igru u ovom meču Gary Kasparov je dobio "ekstra honorar"
od 500.000$ dok se druga polovina od 500.000$ delila u zavisnosti od
ishoda meča (u ovom slučaju na ravne časti!) Tempo igre je bio turnirski:
40 poteza za dva sata, 20 poteza za jedan sat i 30 min. za ostastak
partije po igraču.
Deep Junior 7 je aktuelni prvak sveta u kompjuterskom šahu, sa zapaženim
uspehom i u igri protiv čoveka. Na superturniru Dortmund 2000 osvojio
je 50% poena i "humani" rejting od 2703 poena! Pobedio je
u mečevima velemajstore Banikas-a i M. Gurevich-a. Mnogi stručnjaci
ocenjuju igru Juniora kao najbližu ljudskom načinu igre. Uostalom i
u ovom meču Deep Junior je to dokazao!
U prvoj partiji meča igra Deep Juniora je bila ispod očekivanja i prlično
razočaravajuća. Ne zato što je Kasparov poveo sa 1:0, već više zbog
blede i neubedljive igre kompjutera. U nešto povoljnijoj poziciji za
Kasparova, u 17 potezu kompjuter je nepotrebno žrtvovao kvalitet bez
vidljive kompenzacije i u nastavku pretrpeo poraz. Isprobao sam u datoj,
kritičnoj poziciji i druge, čak i mnogo slabije programe, ali nijedan
nije odigrao potez Juniora!
Programeri Deep Juniora, Amir Ban i Shay Bushinsky uz asistenciju Boris
Altermana, očigledno su nešto "savetovali" Junioru koji je
u nastavku meča prikazao očekivanu i čak iznenađujuću igru. U nastavku
meča potpisano je primirije u drugoj partiji.
U trećoj partiji Kasparov je započeo putem prve partije, zadovoljan
ishodom otvaranja. Deep Junior je međutim prvi skrenuo sa toka te partije
i već u 10 potezu imali smo prvo uzbuđenje. Kasparov je u svom stilu,
žrtvovao g pešaka radi direktnog napada na protivničkog kralja. Napad
je zaista bio opasan ali se kompjuter hladnokrvno odbranio od svih pretnji
i usput osvojio i drugog pešaka. Impresionira ples crnog monarha koji
se u ovoj partiji čak 6 puta pomerio sa svog mesta ali bez i jedne greške
u koracima. U žaru borbe, Kasparov je propustio nastavak koji bi ponavljanjem
poteza doveo do remija, igrao je ambiciozno i pomalo nesmotreno što
je bilo dovoljno kompjuteru da razmenom figura dođe do dobijene završnice.
Kasparov je predao partiju u 36 potezu!
U četvrtoj partiji vođena je dugotrajna i ravnopravna borba. Primirje
je potpisano u 61. potezu kada u topovskoj završnici Deep Junior nije
imao praktčne šanse da realizuje prednost od jednog pešaka.
Peta partija ponovo je uzburkala duhove. Deep Junior je u 10 potezu,
u trenutku kada nisu ni zauzele figure svoja mesta, kao grom iz vedra
neba žrtvovao lovca za pešaka na h2 radi napada. Žrtva je iznenadila
sve pa i samog Kasparova i neodoljivo je podsećala na sličnu žrtvu Roberta
Fischer-a u prvoj partiji protiv Spaskog u čuvenom meču za prvaka sveta
1972. godine. Samo zahvaljujući pribranosti i umešnosti Kasparova koji
je bio na visini zadatka, partija je ponavljanjem poteza završena remijem
u 19 potrzu! Upravo ovakva žrtva, a i cela koncepcija igre Junior-a
izdvajaju ga od igre ostalih programa i daje za pravo onima koji ocenjuju
njegovu igru kao najbližu čovekovoj igri! Sličan stil igre neguje još
samo Shredder.
Preostala šesta partija trebala je da odluči rezultat meča nezavisno
od njenog ishoda. Te činjenice je bio svestan samo Kasparov, dok Deep
Junior svaku partiju igra kao da je prva i ne zna da taktizira zbog
ukupnog rezultata u meču, ali njegovi programeri to dobro znaju! U sicilijanskoj
odbrani Kasparov kao crni, žrtvovao je kvalitet na "istorijsko"
c3 i u možda povoljnijoj poziciji predložio remi u 26 potezu, imajući
na umu ono što je pre početka meča izjavio da ..." protiv kompjutera
sve je moguće". Tim Deep Junior-a je najpre odbio ponudu, da bi
u 28 potezu sami ponudili remi, što je Kasparov prihvatio. Po izjavi
samog Kasparova, protiv humanog protivnika tu poziciju bi sigurno nastavio
da igra, ali protiv kompjutera i to u zadnjoj, odlučujućoj partiji za
ishod meča pristao je na remi i nerešen ishod u meču 3-3. Nešto već
viđeno u meču Kramnik - Deep Fritz 7!
Gde smo sada posle tolikog traganja za istinom? Sumarni pregled iz
ugla statistike u nekom narednom prilogu.

Traganje za istinom (1)
Boris Guljko - traganje za istinom (2)
Ilija Smirin - traganje za istinom (3)
Mihael Gurevič - traganje za istinom (4)
Boris Alterman- traganje za istinom
(5)
Vladimir Kramnik - traganje za istinom
(6)
Evgenij Barejev - traganje za istinom
(7)

|