
Boris AltermanDa nam bar jedan vid istine za kojom tragamo u prethodnim člancima bude poznat potrudio se izraelski velemajstor Boris Alterman. Boris Alterman po trenutnom plasmanu na svetskoj rejtig listi ne spada
u prvih sto velemajstora sveta. Međutim, po poznavanju kompjuterskog
šaha spada u sam svetski vrh i s pravom ga zovu “Deep Alterman”. Neizbežan
je učesnik svih velikih svetskih događanja u kompjuterskom šahu u ulozi
komentatora. Da se samo podsetimo, komentarisao je partije čuvenog meča
izmedju programa Deep Fritz – a i Deep Junior-a za sticanje prava izazivača
aktuelnog svetskog prvaka u šahu, Vladimira Kramnika. Od nedavno on
je član izraelskog tima Junior-a gde se pojavljuje kao autor “book-a”,
knjige otvaranja za Junior-a 7 i Deep Junior-a 7. Ideja nije orginalna, niti nova. 1980 godine, za vreme održavanja turnira u Bad Kisingenu velemajstori R. Hibner, V. Unciker, B. Spaski i A. Karpov odigrali su svaki po jednu simultanku protiv 25 najboljih tadašnjih kompjutera. Na kraju, svaki velemajstor je zabeležio maksimalnu pobedu! Pet godina kasnije, 1985 godine, velemajstor G. Kasparov je odigrao simultanku protiv 32 kompjutera i takodje je zabeležio maksimalnu pobedu! Godine 1997 u Hagu velemajstor V. Anand takodje uspešno prolazi na odigranoj simultanci protiv 6 kompjutera, zabeleživši pobedu od 4 – 2, dok takav ishod ne uspeva velemajstoru J. Timmanu koji je u simultanci protiv 6 kompjutera pretrpeo poraz od 2 – 4 ! Velemajstor Boris Alterman kao izuzetan poznavalac kompjuterskog šaha
dobro je znao u šta se upušta i zato je on odredio uslove igre: igrao
je protiv 11 programa – kompjutera učesnika Svetskog prvenstva uz upotrebu
šahovskog časovnika. Programi – kompjuteri su imali 30 minuta za odigravanje
cele partije, dok je velemajstor sebi odredio 90 minuta. Na simultanci
su nastupali sledeći programi – kompjuteri: Brutus-V099.007, Insomniac,
ParSOS, Sjeng 12.14 Maasttrcht, NoonianChess, Shredder, IsiChessX, XiniX,
Goliath Maastricht 2002 c8, Ikarus i Diep. Za ovaj događaj velemajstor je spremao posebnu taktiku. Pokušao je
da u najranjioj fazi partije skrene sa poznatih teoretskih puteva i
tako izbaci programe – kompjutere iz “kućne pripreme”, odnosno knjige
otvaranja. Svoje šanse je tražio u pozicijama sa blokiranim centrom,
nateravši kompjutere da misle “svojom glavom” još iz otvaranja. Eksperiment
očigledno nije uspeo jer su se programi odlično snalazili i u tako nametnutim
uslovima nepoznate igre kada su morali “za tablom” da pariraju velemajstoru
koji se očigledno spremao za ovaj događaj. U nastavku možete pogledati sve odigrane partije sa ove simultanke. Posebno preporučujem pregled partije Alterman – Sjeng, u kojoj je program-kompjuter efektno pobedio velemajstora u svega 23 poteza!
Traganje za istinom (1)
|
|||